Spilleregler
På denne siden finner du noen detaljer i reglene for spillet "Skandinavisk Mafia". En detaljert beskrivelse av spillforløpet og karakterer og roller finnes på de respektive sidene.
-
Forholdet mellom lagene Mafia og Landsbyboere (alle karakterer) er omtrent 1 til 3.
- I Skandinavisk Mafia er et viktig element spilling i sirkel uten bord i midten. Spillerne kan aktivt bruke kroppsspråk både i sine argumenter og når de leser andres reaksjoner.
-
Spilllederen er personen som leder spillet for alles glede. Han er munter og vennlig, og på ingen måte en tyrann. Likevel er spillederens ord LOV.
Hvis en spiller ikke forstår spillatmosfæren, krangler med Spillederen, viser mangel på respekt eller aggressiv oppførsel – må spilleren forlate spillet for alltid. Tilskuere som forstyrrer spillet – må forlate rommet.
-
Det finnes ingen begrensninger i valg av ofre. Det betyr at under dagsavstemningen kan Mafiaspillere uten problemer stemme på andre medlemmer av Mafiaen.
Dette er ofte begrunnet av spillets gang og gjør historien mer interessant.
-
Spillet "Skandinavisk Mafia" er et intellektuelt og psykologisk spill, derfor anses det som uakseptabelt å bruke henvisninger til lyder, bevegelser osv. i argumentasjonen.
Dette er et spill om logikk og psykologi, ikke om god hørsel. Det er ikke forbudt å høre eller merke noe, men man skal ikke bruke det som argument.
- Spillet varer til en logisk avslutning og avsluttes kun dersom det ikke finnes noen mulige utviklingsalternativer.
Selv om antall spillere på et tidspunkt er likt, men (for eksempel) detektiven fortsatt har en sjanse til å finne Mafiaen om natten – fortsetter spillet.
Dette gjelder også andre karakterer og roller som kan påvirke spillet.
- Man kan si hva som helst og utgi seg for hvem som helst. Med ett unntak – det er forbudt å vise kortet sitt før Spillederen ber om det.
- En spiller forlater spillringen etter «døden». Fra tilstedeværende, men ikke-spillende personer, tillates ingen deltakelse, presiseringer, kommentarer eller uttalelser som kan påvirke spillet eller forstyrre spillerne.
Alt som kan påvirke spillet regnes som et grovt regelbrudd!
- Ved gjensidig eliminering i løpet av natten – erklæres det uavgjort.
- Den endelige avgjørelsen om spillets avslutning og vinneren tas av Spillederen. Andre spillere skal ikke stoppe spillet for tidlig eller uttale seg om dette.
-
Hvis Maniakken er den eneste overlevende spilleren – erklæres Maniakkens seier.
En slik situasjon er sjelden, men mulig. Maniakken spiller for seg selv, selv om han ofte hjelper Landsbyboerne.
Samtidig, hvis det siste Mafia-medlemmet blir drept under dagsavstemningen, og det kun er én Landsbyboer og Maniakken igjen i spillet, kommer ikke natten der Maniakken kunne drept den siste Landsbyboeren – og seieren går til Landsbyboerne.
- Maniakken og Journalisten kan vekkes av Spillederen ikke hver natt, men etter behov.
- For nattlige handlinger fra Mafiaen og andre karakterer anbefales det å angi retning i sirkelen og antall fingre, hvor 1 er neste spiller (til høyre eller venstre), 5 fingre – den femte, og så videre.
-
Hvis to (tre eller fire) spillere får likt antall stemmer, gjennomføres en ny runde
med avstemning, men valget skjer kun mellom disse spillerne.
Hver av dem får mulighet til å uttale seg og forklare situasjonen.
Deretter gjennomføres en ny avstemning. Alle spillere, unntatt de som fikk likt høyeste antall stemmer, avgir stemmene sine på nytt.
Hvis tre spillere er nominert til omvalg, men kun to får likt antall stemmer i omvalget, ekskluderes den tredje, og avstemningen gjennomføres mellom de to gjenværende.
Hvis gjentatte avstemninger ikke gjør det mulig å avgjøre en vinner (stemmer fordeles likt to ganger) — går dagen uten ofre.
-
Spillet er robust mot feil. Hvis en karakter glemmer rollen sin, glemmer å våkne,
glemmer hvem og hvor mange som allerede er drept, eller hvem som (i Mafiaens tilfelle) spiller på laget hans – fortsetter spillet, og hendelsen hoppes over.
-
Ved tvilssituasjoner som ikke er beskrevet i disse reglene – annonserer Spillederen en avstemning, og situasjonen avgjøres med flertall.
Nedenfor foreslås en tabell over fordeling av karakterer etter antall spillere.
For å opprettholde balansen i spillet kan man, i tillegg til karakterer, også innføre eller fjerne roller. Se siden "Roller og karakterer"
Fordeling av karakterer etter antall spillere
| ∑ |
🕶️ Mafia |
👑 Don |
🎲 |
📌 |
🙂 Sivil |
🩺 Doktor |
🕵 Detektiv |
💃 Putana |
🔪 Maniakk |
📝 Journalist |
| 5 |
1 |
— |
20% / 80% |
1/4 |
3 |
1 |
— |
— |
— |
— |
| 6 |
2 |
— |
33% / 67% |
2/4 |
2 |
1 |
1 |
— |
— |
— |
| 7 |
2 |
— |
29% / 71% |
2/5 |
2 |
1 |
1 |
1 |
— |
— |
| 8 |
2 |
— |
25% / 75% |
2/6 |
3 |
1 |
1 |
1 |
— |
— |
| 9 |
2 |
1 |
33% / 67% |
3/6 |
3 |
1 |
1 |
— |
1 |
— |
| 10 |
2 |
1 |
30% / 70% |
3/7 |
4 |
1 |
1 |
1 |
— |
— |
| 11 |
2 |
1 |
27% / 73% |
3/8 |
5 |
1 |
1 |
1 |
— |
— |
| 12 |
3 |
1 |
33% / 67% |
4/8 |
4 |
1 |
1 |
1 |
— |
— |
| 13 |
3 |
1 |
31% / 69% |
4/9 |
5 |
1 |
1 |
1 |
1 |
— |
| 14 |
3 |
1 |
29% / 71% |
4/10 |
7 |
1 |
1 |
1 |
— |
— |
| 15 |
3 |
1 |
27% / 73% |
4/11 |
7 |
1 |
1 |
1 |
— |
1 |
| 16 |
4 |
1 |
31% / 69% |
5/11 |
6 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| 17 |
4 |
1 |
29% / 71% |
5/12 |
7 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| 18 |
4 |
1 |
28% / 72% |
5/13 |
9 |
1 |
1 |
1 |
— |
1 |
| 19 |
5 |
1 |
32% / 68% |
6/13 |
8 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| 20 |
5 |
1 |
30% / 70% |
6/14 |
9 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
∑ - totalt antall spillere
🎲 - prosentvis fordeling mellom sidene
📌 - numerisk fordeling mellom sidene
Hvis det ikke finnes spesielle kort for spillet, kan man bruke en vanlig kortstokk.
Tabellen viser hvilke kort som tilsvarer hver karakter.
| Karakter |
Kort |
| Don |
♠️ Ess |
| Мафия |
♠️ Konge, Dame, Knekt, 10, 9 |
| Detektiv |
♥️ Ess |
| Doktor |
♥️ Konge |
| Putana |
♥️ Dame |
| Journalist |
♥️ Knekt |
| Maniakk |
♣️ Ess |
| Borgere |
♥️ 10, 9, 8, 7, 6; ♦️10, 9, 8, 7 |